Ströer Interactive vermarktet SpielAffe.de
16.02.2012 -
Der Hamburger Vermarkter Ströer Interactive übernimmt ab sofort die Vermarktung von großflächigen Werbeformen und Sonderwerbeformaten auf dem kostenlosen Spieleportal SpielAffe.de. Das von KaiserGames betriebene Portal bietet über 7.500 Spiele für Nutzer aller Altersklassen. Artikel lesen
InteractiveMedia vermarktet King.com
07.02.2012 -
InteractiveMedia vermarktet ab sofort King.com. Damit nimmt die Deutsche Telekom-Tochter einen starken Content-Partner aus dem Gamingbereich in sein Portfolio auf. Weltweit steuern 30 Millionen Unique User im Monat das Gaming Portal an. In Deutschland sind es unter den AGOF Werbeträgern 0,61 Millionen Unique User, die InteractiveMedia hinzugewinnen wird. Artikel lesen
Mobile Displaywerbung legt kräftig zu
24.01.2012 -
Der Markt für Mobile Werbung entwickelt sich prächtig. Insbesondere die Ad Impressions auf Smartphones legten im letzten Jahr in Europa um sagenhafte 722 % zu. Zu diesem Ergebnis kommt der "Mobile Market Report 2011" des Mobile Ad Network InMobi. Laut eigenen Angaben wurden 200 Milliarden Ad Impressions allein im vierten Quartal 2011 weltweit gemessen. Und die Zeichen stünden weiter auf Wachstum. Vor allem wegen des expandierenden Tablet-Marktes. Artikel lesen
Spil Games mit weniger deutschen Besuchern
18.01.2012 -
Nach eigener Angabe verzeichnet der niederländische Vermarkter Spil Games derzeit einen Besucheranstieg. Im Dezember nahmen demnach weltweit 170 Millionen Unique Visitors die Angebote des Social- und Casual-Gaming-Anbieters wahr. Die AGOF-Zahlen für Deutschland offenbaren allerdings einen gegenläufigen Trend. Artikel lesen
Mondia Media holt Volker Glaeser
21.12.2011 -
Der Digital-Entertainment-Anbieter Mondia Media stellt Volker Glaeser zum 1. Februar 2012 als Chief Operating Officer (COO) und Mitglied der Geschäftsführung ein. Der 42-Jährige soll vom Hamburger Hauptsitz aus das weltweite operative Geschäft des Unternehmens verantworten. Artikel lesen
Smartclip vermarket Funspot App für Hybrid TV
13.12.2011 -
Smartclip und Accedo geben für die Bewegtbildvermarktung der Funspot App auf Connected TV ihre Zusammenarbeit bekannt. Funspot ist eine TV-App für verschiedene Casual Games, die sich vor allem an Familien richtet. Smartclip übernimmt die Vermarktung und damit die Integration von Pre-Rolls in die App für die europäischen Märkte Skandinavien, Deutschland, Benelux, UK, Frankreich, Italien und Spanien. Artikel lesen
ProSiebenSat.1 erweitert Gaming-Geschäft mit virtuellen Gütern
07.12.2011 - München - Electronic Arts und ProSiebenSat.1 Digital schließen eine dreijährige Vertriebsvereinbarung und bringen sechs free-to-play Games auf die Portale von ProSiebenSat.1 Digital. Alle Spiele sind kostenlos spielbar und finanzieren sich durch den Verkauf von virtuellen Gütern – einem gängigen Geschäftsmodell in der Online-Gaming-Branche. Artikel lesen
Was bringt die technologische Zukunft?
01.12.2011 -
Die Mediaagentur PHD Germany veröffentlicht heute ihren dritten Zukunftsreport „2016 – Über den Horizont hinaus“. Dieser ist in weltweiter Kollaboration entstanden und skizziert, welche technologischen Innovationen unser Leben in den nächsten Jahren nachhaltig verändern werden. Die Grundannahme des Reports ist, dass die wesentlichen Entwicklungen der nahen Zukunft von dem Bedürfnis nach sozialer Vernetzung angetrieben sein werden. Artikel lesen
Mobile Unterhaltung als Kerngeschäft
28.11.2011 -
Aus arvato mobile wird Mondia Media. Aus einem Unternehmen, das mit Klingeltönen und Lizenzen Geschäfte machte, wird ein Mobile Unternehmen, das sein Angebotsportfolio auf mobiles Entertainment in seiner Gesamtheit ausrichtet. Artikel lesen
ProSiebenSat.1 mit neuem Gameportal
25.11.2011 -
ProSiebenSat.1 Digital hat seine Spiele-Plattform überarbeitet. Aus sevengames.de wird prosiebengames.de. Neben kostenlosen Browserspielen will der TV-Sender auch aktuelle News, Bilder- und Videogalerien sowie Gewinnspiele auf der neuen Webseite anbieten. Artikel lesen
Die Evolution von Branded Entertainment
02.02.2012 -
Als US-Waschmittelunternehmen wie Procter & Gamble in den 1930er-Jahren eigene Radiosendungen in Serie produzierten, taten sie das, um darin ihren Produktempfehlungen einen passenden Rahmen zu geben. Damit gilt das Radio nicht nur als der Geburtskanal der Soap Opera, sondern auch als Ursprung des Branded Entertainments. Heute versuchen Werbungtreibende die Idee des Branded Entertainments in das Web zu transportieren. Wir sprachen mit Christian Hofbauer, Betreiber des Onlineportals Branded Entertainment Online, über die Entwicklung von Branded Entertainment im digitalen Zeitalter. Artikel lesen
Erfolgreiche Markenbildung in Spielen
18.08.2011 -
In den letzten Jahren wird der bewusste Umgang mit der eigenen Marke immer mehr zum Thema von Unternehmern, Marketingexperten und Werbern. Und das zu Recht! Neben der wirklichen Qualität Ihres Produktes oder Ihrer Dienstleistung beeinflusst nichts das langfristige Ansehen Ihres Unternehmens so sehr wie das Gesicht, das Sie ihm geben. Innerhalb dieser wünschenswerten Entwicklung gibt es allerdings Ansätze, die man notgedrungen als unausgereift - sogar schädlich beschreiben muss. Artikel lesen
eGames: Viel Potenzial für Online-Werbung
18.08.2011 -
Laut einer Studie von Deloitte spielt mittlerweile mehr als jeder Fünfte in Deutschland mindestens einmal pro Woche online. Die Deutschen gehören demnach zur internationalen Spitze bei der Nutzung von Online- und Browser-Games. Damit erhöht sich die Attraktivität dieses Marktsegments für Werbetreibende. Artikel lesen
Advertising in Online-Games ist unverzichtbar
20.08.2010 -
Online-Games sind für Millionen Internetnutzer zum beliebten Alltagsbegleiter geworden. Dass der Mensch gern spielt, ist nichts Neues, denn Spiele bringen Spaß, bieten Abwechslung und Gestaltungs- sowie Entwicklungsmöglichkeiten. Da mittlerweile 70 Prozent der Deutschen regelmäßig online sind, verlagern sich neben Aktivitäten wie Shopping und Informationssuche auch Spiele immer mehr ins Internet. Artikel lesen
Spielerische Filmpromotion vor der Kinopremiere
Vor allem bei der Promotion von Animationsfilmen setzten die Filmstudios bereits vor der Kinopremiere vermehrt auf Werbemaßnahmen in Online-Gaming-Umfeldern. Dabei muss es vor jedem Kinostart gelingen, den neuen Film möglichst erfolgreich zu platzieren und Relevanz bei der Zielgruppe zu erzeugen. Artikel lesen
Warum sollten Marken in Computerspielen werben?
Es gibt zwei Arten von Computerspielen, in denen es sich für Unternehmen lohnt zu werben. Das Social Game ist ein in Social Communities eingebundenes, kostenloses, browserbasiertes Casual Game (Gelegenheitsspiele), dessen Hauptaugenmerk auf der sozialen Interaktion liegt. Der wichtigste Unterschied zwischen Social Games und anderen Online-Spielen, die ebenfalls auf soziale Interaktion ausgelegt sind, ist die Einbindung in eine Social Community, wie z. B. Facebook. Das klassische Online-Game, oder auch Computerspiel, wird über die Konsole, den PC oder direkt über einen Onlinebrowser gespielt. Artikel lesen
Advertising in Online-Games ist unverzichtbar
Online-Games sind für Millionen Internetnutzer zum beliebten Alltagsbegleiter geworden. Dass der Mensch gern spielt, ist nichts Neues, denn Spiele bringen Spaß, bieten Abwechslung und Gestaltungs- sowie Entwicklungsmöglichkeiten. Da mittlerweile 70 Prozent der Deutschen regelmäßig online sind, verlagern sich neben Aktivitäten wie Shopping und Informationssuche auch Spiele immer mehr ins Internet. Artikel lesen